Además, hemos brillado en múltiples ocasiones en la feria internacional Game Connection América, donde tuvimos el honor de ser seleccionados por Sony Computer Entertainment América para formar parte de su programa para desarrolladores en Latinoamérica desde 2016. Nuestros proyectos han sido galardonados con premios destacados en la región, posicionando a nuestros clientes como los más creativos en sus respectivas industrias.
Bienvenidos a Canu Arts. Nuestra aventura comenzó en 2009 en un acogedor rincón de San Pablo de Heredia, con un solo colaborador y un gran sueño. Inicialmente, ofrecíamos una variedad de servicios digitales, desde diseño gráfico hasta animaciones digitales, atendiendo a una amplia gama de clientes como institutos de idiomas y distribuidoras.
En 2012, alcanzamos un hito al especializarnos exclusivamente en la creación de videojuegos. Desde entonces, hemos desarrollado más de 100 proyectos impactantes para una diversa clientela, incluyendo marcas de gran prestigio en la región.
Actualmente, desde nuestro estudio en Heredia, Costa Rica, nuestro equipo especializado continúa desarrollando productos que no solo entretienen, sino que también educan y transforman campañas publicitarias, generando un impacto significativo en los consumidores de nuestros clientes.
En 2013, nos destacamos en la Misión de Compradores organizada por PROCOMER, llegando a la final de los BTM Awards con nuestro innovador videojuego en 3D "Danny ‘El Geko Moreno’". Nuestro compromiso con la innovación fue reconocido en 2014, cuando recibimos el prestigioso Premio de Innovación otorgado por el Ministerio de Economía, Industria y Comercio de Costa Rica.
Aunque cada uno de nuestros proyectos ha sido memorable hay momentos de nuestra historia que nos han hecho brillar
Danny "El Geko" Moreno, videojuego sobre educación vial, avalado por el COSEVI y patrocinado por Empresas.
Premio a la innovacion en 2014 otorgado por el Gobierno de Costa Rica a travez del Ministerio de Economía.
Lithium Inmate 39, lanzado en Playstation 4, Xbox y Steam en 2016.
BASF se convirtió en la primer empresa en poner nuestros productos fuera de nuestras fronteras.